約 2,752,935 件
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幹事長を3段階の精神レベルに分類 原則として普通の気持ちで挑むと飲み込まれます 主人格(グリーン):いつもの幹事長。 副人格(イエロー):不安定な人格。 スパイ(レッド):脳内スパイ(笑) なお、それぞれの人格の記憶は引き継がれない模様。 各人格での発言は別人格では覚えていない。 グリーン 心も体も絶好調。あることないこと言い出す アンカーでしっかりレスをくれます。機嫌がいい時なのでいろいろ聞いてみましょう。 普通の煽りで幹事長は反応してくれません 極度の煽りは御法度。他の住人の為にも幹事長にスルーされた時点で諦めましょう。 幹事長からの煽りは暖かく受け流せ。 冗談言ったら真に受けた 幹事長は目に映るものが全てです。遠まわしな冗談などは通じないないので覚悟しましょう。 特に幹事長は独占欲が強いので、幹事長の独占リストに入ってる人は本人&まわりも含めて過度な冗談も厳禁。 しつこく煽ったらNGぶっ込まれた 幹事長はガリガリ(ストレス)を溜めやすいので、何度も不快な書き込みをすると、 自己防衛の為そのIDをNGリストに入れる場合があります。 そうなると幹事長にはそのIDでのレスが見えなくなるので、 会話もできなくなってしまいます。幹事長が警告をしたら止めておきましょう。 万が一NGされたら携帯で来い。 イエロー 気持ち悪いくらいのネガキャラになる 不安定。言葉のキャッチボールに消える魔球登場 返しのレスもなくなって一人歩きしだしたらレッド間近です。注意汁。 人間不信が加速して人をけなす言葉を言い出す セラフとの愛ばかり語って前が見えなくなる 幹事長の心はデリケート。セラフを絡めた話題は腹八分目で我慢汁。「司」はNGワードか? 早めに壁殴ってストレス発散かオ○ニーで落ち着かせる方法を勧める レスが遅くなったら察しましょう。 レッド 発狂状態。もう手が付けられません。参照 幹事長言行録(裏) 個人情報、殺人予告など完全アウトな発言も出るので通報準備汁
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運営にあたり、必要に応じて役割を分担して体制を組む。少人数や知り合い内でのイベントあれば主催一人で運営しても問題はない。 ただしオープンに参加を募るイベントの場合などは、トラブルを防ぐことを優先して考えるとよい。 特に主催として経験がない場合は、会計関係、また会場関係など、専門知識が必要な役割については経験者に任せる方が安全。 体制の例と、役割の詳細は下記の通り。 主催 運営全体の意思決定、全体的な運営推進を担当する。当日は参加者の出欠状況を見て演奏順を適宜変更するなど、全体的な運営決定を行う。 会計担当 会場担当や打ち上げ担当と連携し、会計案の作成と諸費用の出納管理を行う。当日のために、演奏リストや名札などを準備する。また当日は参加費の回収にあたり、受付担当への指示を行う。 会場担当 会場の選定と予約、機材等の会場調整を行う。当日は機材確認や音量調整など、演奏環境の整備を行う。 受付担当 当日は参加者からの参加費徴収、会場案内等を行う。 打ち上げ担当 打ち上げ会場の選定と予約を行う。当日は事前に打ち上げ会場へ入りセッティングを行う。 司会 主催と連携し、進行状況や演奏順を把握しながら当日の進行を行う。
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#freeze 前ページ次ページPukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン img 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #img( 画像URL [, right | r | left | l | clear | c ,[ clear | c ]] ) 概要 添付ファイル以外の画像を表示するために開発されましたが、該当機能がrefプラグインに統合されたため、基本的に使用することはありません。過去との互換性のために残っています。 引数 画像URLには表示する画像のURLを指定します。 画像にはjpeg(jpg), gif, png のみ指定可能です。 right,r,left,l,clear,c で画像の表示位置とテキストの回りこみを指定します。省略時は left が指定されたとみなします。 right,r − 画像を右寄せで表示します。 left,l − 画像を右寄せで表示します。 clear,c − テキストの回りこみを解除します。内部的には right,r,left,l 以外は全てclearが選択されたと見なされます。 プラグイン内設定 PLUGIN_IMG_CLEAR clear指定時に出力するタグ include 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #include( ページ名 ) 概要 記述した位置に指定したページを挿入して、複数のページをあたかも1つのページであるかのように表示します。 引数 ページ名には挿入するページを指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_INCLUDE_MAX 一度にインクルードできるページの最大数 includesubmenu 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #includesubmenu( [ showpagename ] ) 概要 現在表示中のページによって、MenuBarに表示する内容を切り替える為に使用します。 表示中のページの下階層のSubMenuか、同階層にあるSubMenuページを挿入表示するプラグインです。 引数 showpagename を指定すると、挿入表示するページのページ名を表示します。省略時はページ名を非表示とします。 insert 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #insert 概要 記述した位置に複数行入力欄とボタンを表示します。 ボタンを押下すると入力欄に入力した内容をページに挿入します。 プラグイン内設定 INSERT_COLS 編集欄の表示幅 INSERT_ROWS 編集欄の表示行数 INSERT_INS 入力内容を入力欄の前後どちらに挿入するか interwiki 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=interwiki page=InterWiki名 概要 InterWikiを記述した際にPukiWikiが内部的に呼び出します。使用者が意識して使用する機会はありません。 引数 InterWiki名にはジャンプ先をInterWiki形式で指定します。InterWiki名はエンコードされている必要があります。 前ページ次ページPukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン
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#freeze 前ページ次ページPukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン img 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #img( 画像URL [, right | r | left | l | clear | c ,[ clear | c ]] ) 概要 添付ファイル以外の画像を表示するために開発されましたが、該当機能がrefプラグインに統合されたため、基本的に使用することはありません。過去との互換性のために残っています。 引数 画像URLには表示する画像のURLを指定します。 画像にはjpeg(jpg), gif, png のみ指定可能です。 right,r,left,l,clear,c で画像の表示位置とテキストの回りこみを指定します。省略時は left が指定されたとみなします。 right,r − 画像を右寄せで表示します。 left,l − 画像を右寄せで表示します。 clear,c − テキストの回りこみを解除します。内部的には right,r,left,l 以外は全てclearが選択されたと見なされます。 プラグイン内設定 PLUGIN_IMG_CLEAR clear指定時に出力するタグ include 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #include( ページ名 ) 概要 記述した位置に指定したページを挿入して、複数のページをあたかも1つのページであるかのように表示します。 引数 ページ名には挿入するページを指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_INCLUDE_MAX 一度にインクルードできるページの最大数 includesubmenu 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #includesubmenu( [ showpagename ] ) 概要 現在表示中のページによって、MenuBarに表示する内容を切り替える為に使用します。 表示中のページの下階層のSubMenuか、同階層にあるSubMenuページを挿入表示するプラグインです。 引数 showpagename を指定すると、挿入表示するページのページ名を表示します。省略時はページ名を非表示とします。 insert 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #insert 概要 記述した位置に複数行入力欄とボタンを表示します。 ボタンを押下すると入力欄に入力した内容をページに挿入します。 プラグイン内設定 INSERT_COLS 編集欄の表示幅 INSERT_ROWS 編集欄の表示行数 INSERT_INS 入力内容を入力欄の前後どちらに挿入するか interwiki 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=interwiki page=InterWiki名 概要 InterWikiを記述した際にPukiWikiが内部的に呼び出します。使用者が意識して使用する機会はありません。 引数 InterWiki名にはジャンプ先をInterWiki形式で指定します。InterWiki名はエンコードされている必要があります。 前ページ次ページPukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン
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Myth of Empires マニュアル-02 Myth of Empires マニュアル-01 Myth of Empires マニュアル-02 Myth of Empires マニュアル-03 @wiki 3. ギルド機能パネル 内務:ギルド内のこと \38 ギルド・ロードは、自分のギルド・メンバーに内務の仕事を割り当てることができます。 ギルドのメンバーに仕事を与え、その成果に応じてランク付けすることができます。 します。 ◼︎名前 ギルドメンバーの名前 ◼ Level:ギルドメンバーのレベル ◼ Position:ギルドメンバーの役職、主に権限を区別するために使われます。 権限を区別するために使用します。 ◼ Required Item:ギルドオーナーが必要なアイテムの名前と数を入力し、メンバーに通知することができます。 ◼ 必須アイテム:ギルドオーナーは、必須アイテムの名前と数を入力し、メンバーを通知することができます。通知を受けたメンバーは 通知を受けたメンバーは、必要なアイテムをギルドデポの必要な場所に置く必要があります。 ギルドデポの必要な場所に置く必要があります。 ◼ Receiving Inventory:ギルドデポの必要な場所に置くこと。 デポ。 \39 ◼ ランキング:Guild Lordのメンバーに対する評価。 ◼ Operation:Guild Lordの操作可能なエントリです。 ◼ Copy:このエントリーの内容をコピーします。 ◼ Paste:このエントリに内容を貼り付けます。 ◼ Clear:このエントリーのコンテンツをクリアします。 ◼ Detailed:ギルドメンバーのランク付けを行います。◼ Detailed:ギルドメンバーのランク付け。 履歴のランクを確認できます。 ◼ グループ管理: ギルド領主は、ここにラベルを追加できます。 ギルド領主は、ここにラベルを追加して、ギルドメンバーの表示とグループ化を行うことができます。 メンバーをグループ化します。 ギルド領主は、最大5つのグループ化ラベルを作成することができます。 ギルドスキル:ギルドスキルには、バトル、生産、コマンド 境界標示があります。 ギルドスキルは、ギルド活動ポイントと銅貨を使ってアンロックできます。 ギルド活動ポイントと銅貨を使ってギルドスキルを開放することができます。アンロックされたギルドスキルは、すべてのギルドに恩恵をもたらします。 \40 ギルドメンバー全員にメリットがあります。ギルドを脱退したメンバーはギルドスキルバフを維持できません。 ギルドスキルバフを維持することはできません。 ギルドスキルでは、さまざまな才能やスキルをアンロックして、さまざまな効果を得ることができます。 異なる効果を得ることができます。 ギルド・テック \41 プレイヤーはギルドテックで様々なギルドのレシピをアンロックして 別の建物を建てたり、別の攻城兵器を作ったりすることができます。 ギルドロードは、ギルド活動ポイントと銅貨を使用して、ギルド技術スクロールを解除することができます。 Guild Tech Scrollをアンロックできます。解除されたスクロールの中のアイテムを、メンバー全員が 解除されたスクロールのアイテムを作ることができます。ギルドを辞めたメンバーはスクロールを持っていません。 ギルドを辞めたメンバーは、その巻物を手に入れることはできません。 ギルドグローリー Guild LordはここでギルドメンバーにGuild Gloryを提供することができます。ギルド ギルドのメンバーは、ギルドデポにあるアイテムを、ギルドグローリーで受け取ることができます。 ギルドデポ ギルドメンバーはここにアイテム、馬、戦士、銅貨を保管することができます。 コインを保管することができます。 \42 ギルド・デポ・ノート:ギルド・ロードはギルド・デポ・ノートを編集できます。 お知らせです。 ギルドデポ権限設定:ギルドデポの権限を設定することができます。 デポの権限を設定します。 アイテム倉庫 アイテム倉庫の5つの位置に5つのサブページがあります。アイテムを入れることができるのは 関連する役職のサブページにのみアイテムを入れることができます。 戦士倉庫: 戦士を配置することができます。資格のある ギルドメンバーなら誰でもその戦士を取り出すことができます。 ギルドデポ管理:ギルドデポからアイテムを取り出すために必要な「ギルドの栄光」を設定することができます。 アイテムを取得するために必要な条件を設定できます。 \43 Guild Bank:ここに銅貨を保管することができます。銅貨は ギルドバンクの銅貨は、ギルドメンバー全員で共有することができ、ギルドスキルやギルドテックの解除に使用することができます。 ギルドスキルやギルドテックをアンロックすることができます。 \44 ギルドショップ ここでは、消耗品を購入することができます。各サプライには最大数量の制限があります。 Merit Shop:Meritを使って、Merit Shopで商品を購入することができます。 ショップで商品を購入することができます。メリットショップ:メリットショップではメリットを使って商品を買うことができます。 換算されます。 銅貨ショップ:銅貨ショップでは、銅貨を使って商品を購入できます。 銅貨ショップ:銅貨を使って商品を購入できます。 ギルドレベル:ギルドの現在のレベルです。 キャラクターレベル:自分のキャラクターの現在のレベル Guild Level Required:必要なギルドレベルです。商品の購入に必要なギルドレベルです。 キャラクターのレベルが必要です。商品の購入に必要なキャラクターレベル 商品の購入に必要なキャラクターレベルです。 Merit Required:この商品の販売価格です。 再供給時間:この商品の再供給時間です。 ギルドステージステーション \45 ギルドステージステーションでは、アイテムや馬、戦士を別のサーバーに ギルドステージステーションから他のサーバーにテレポートできます。サーバー間テレポートのルールは、建物の情報に記載されています。 サーバー間テレポートのルールは、建物の情報に記載されています。 ギルドロジスティック部 ギルドロジスティック部では、アイテム、馬、戦士を戦場サーバにテレポートすることができます。 兵站部:アイテム、馬、戦士を戦場サーバにテレポートできます。その際には サーバー間テレポートのルールは、建物の情報に記載されています。 ギルド境界標 ギルドの技術力が一定のレベルに達すると、ギルド境界標を建てることができます。 が一定のレベルに達すると、ギルド境界標を建てることができます。 1. 寄付とレベルアップ 境界標の「レベル」「耐久性」「居住範囲」「拡張範囲」を確認できます。 範囲、拡張範囲を見ることができます。 \46 また、バウンダリーマーカーの範囲内にある建物を、寄付によって腐敗から守ることができます。 バウンダリーマーカーの範囲内にある建物を、寄付によって腐敗から守ることができます。 また、バウンダリーマーカーのレベルをアップすることもできます。 2 . 保護設定 納税によって保護時間を得ることができます。オフライン時の保護時間を プロテクトタイムを設定できます。 注意:来週のプロテクションタイムは事前にしか設定できません。 地図上で見つけた境界線の今週の保護設定を確認することができます。 地図上で見つけたマーカーの今週の保護設定を確認できます。 \47 設定の確認]をクリックすると、関連する時間が表示されます。 3. Tax \48 税金パネルでは、[Poll Tax]、[Head 税金パネルでは、[Poll Tax]、[Head Tax]、[Farm Tax]を支払うことができます。それぞれの納税で得られた保護時間は 積み重ねることができます。 \49 3. リソース転送 資源を朝廷に売って、銅貨と交換することができます。 銅貨と交換で朝廷に資源を売ることができます。 \50 祝福 銅銭を支払うことで、以下のように獲得効率を上げることができます。 EXP. \51 6. 賄賂 安定した開発の対価として銅貨を支払うことで、異なる派閥を買収することができます。 安定した発展と引き換えに 境界標示の特典一覧 \52 トレーディングポスト機能 Guild Techをアンロックすると、Guild WorkshopにGuild Shopが表示されるようになります。 ワークショップ。フェアの建物をアンロックすると、フェアが交易所になります。 ポストです。 続いて、Guild WorkshopでFairを作ることができます。 \53 トレーディングポスト情報 1.交易所選択パネル アイテムの売上げ、戦士の売上げ、馬の売上げ、取引履歴が表示されます。 履歴が表示されます。 \54 2 . トレーディングポストの機能選択パネルです。 買う・売る・買う 商品を購入したい場合は、パネル5で商品を選択して パネル5に商品情報が表示されます。その後、購入することができます。 商品を売りたいときは、パネル5で売りたい商品を選択します。 パネル5で売りたい商品を選択します。数量、価格、日付を設定すると、うまく販売できます。 数量、価格、日付を設定すると、うまく売ることができます。 \55 特定のアイテムを購入したいときには 購入機能があります。購入パネルには、購入したいアイテムの情報が表示されます。 購入パネルに表示されます。購入時間、価格、数量を選択することができます。 価格、数量を選択できます。例えば、価格を銅貨10枚、数量を100個に設定します。 銅銭、数量は100個と設定できます。商品がリストアップされると 商品がリストアップされると、システムはその商品を、より低い価格または \56 銅貨10枚以下の価格で購入します。 トレーディングポスト情報 ◼ 全てのアイテム、戦士、馬にはガイドプライスが設定されています。 販売価格は、ガイド価格に基づいて算出された価格帯を超えないようにしてください。 ◼ ギルドの価格は、ガイドプライスに基づいて算出されます。 ◼ ギルドの価格は、実際の取引状況に応じて日々上下する可能性があります。 ◼ ギルドの価格は、実際の取引に応じて日々上下します。 ◼ アイテムを出品する前に、保管料を支払う必要があります。 ◼ アイテム、戦士、馬を出品する前に保管料を支払う必要があります。 ◼ 取引が成立すると、取引手数料が発生します。 ◼ 一度売却に成功した商品と同じものを出品することはできません。 同じ商品を再度出品するには、しばらく時間をおいてからにしてください。 ◼ 一度売れた商品を再度出品することはできません。 \57 ◼ Durabilityが低いアイテムは出品できません。 ◼ 合計金額が100銅貨以下のアイテムは出品できません。 コイン ◼ ◼ 3 . Sell and Buy Listです。 商品情報、レベル、数量、価格、品質などを確認できます。 4 . プレイヤーインベントリパネル。 自分のインベントリを見ることができます。 5 . 商品詳細情報パネル リストアップされた商品の詳細情報を見ることができます。 クロスサーバーテレポート:ゲーム内でクロスサーバーテレポートができます。 ゲーム内でのクロスサーバーテレポートが可能です。 = サーバー間テレポートには2つの方法があります。 1 . ストロングホールドに行ってテレポートする。 2. ギルド技術部の「ギルドステージステーション」を解除してテレポートする。 = \58 1.Strongholdに到着すると、カーターが表示されます。 4. カーターと会話をした後、[I want to go to another county]をクリックします。 他の郡に行きたい]をクリックします。テレポートしたい郡を選び を選択し、料金を支払うと、カーターにテレポートされます。 \59 郡にテレポートされます。 5. ギルドテックのギルドステージステーションを解除してテレポートする。ギルドステージステーションを作ったら ギルドステージステーションを建設した後、ギルドステージステーションに向かって[E]をクリックして Leave Current County]を選択します。 サーバー間テレポートルール \60 ✓ 隣接する県へのクロスサーバーテレポートのみ可能です。 PVEサーバーでは自由にテレポートすることができますが、PVPサーバーでは キャラクターレベルが16以上である必要があります。 ✓ 馬に乗っているときや、戦闘中の戦士がいるときはテレポートできません。 戦闘中はテレポートできません。 ✓ キャラクターインベントリ、ステージステーションインベントリ、バトルフィールドインベントリのいずれかのアイテムが ✓ キャラクターインベントリ、ステージステーションインベントリ、バトルフィールドインベントリのいずれかのアイテムがCDになっている場合、クロスサーバー テレポートは利用できません。 ✓ ステージステーションのインベントリにアイテムを入れるときは、保管料を支払う必要があります。 ステージ ステーション インベントリ ✓ バトルフィールドインベントリにアイテムを入れるときは、支払いは必要ありません。 インベントリに入れます。しかし、戦場が開いているときにしかテレポートできません。 戦場が開いているときにしかテレポートできません。 ✓ アイテムが「州駅インベントリ」や「戦場インベントリ」に長く留まっていると没収されます。 ✓ アイテムが「国家駅インベントリ」や「戦場インベントリ」に長く留まっていると没収されます。 ✓ サーバー間テレポートの時間制限は現在1時間です。 戦場のテレポート ❖ ギルド技術部でギルドロジスティック部のレシピをアンロックすると、ギルドロジスティック部を作ることができます。 のレシピをアンロックすると、ギルド物流部を作ることができます。 \61 ❖ 戦場でテレポートするには、ギルドの物流部に向かって[E]をクリックします。 ギルドロジスティック部。 ❖ 戦場テレポートパネルです。 戦場のインベントリにアイテムを置いて、ギルド経由で戦場にテレポートすることができます。 インベントリにアイテムを置いて、ギルド物流部を経由して戦場にテレポートすることができます。 ロジスティック部です。戦場テレポートパネルには、ルールと条件が表示されます。 条件が表示されます。 \62 Guild Minefield:ギルドの地雷原 ギルド地雷原を作るには、ギルド技術でレシピを解除する必要があります。 地雷原を作ることができます(地雷原を見つけて警備員を殺さなければなりません)。 地雷原を見つけて警備員を殺す必要があります。 食料スロットに食料を入れて、戦士を働かせることができます。ギルドの 地雷原では定期的に材料が生産されます。 手動で集める必要があります。 ゲーム内のどのプレイヤーでもShaftのインベントリを開くことができますので 盗まれないように対策をしてください。 \63 鉱石の探し方 1. レベル26になるとMine Prospectingのレシピが解禁されます。 レシピが解禁され、ダウジングロッド、鉱山用つるはし、鉱山用シャベル、鉱山小屋を作ることができるようになります。 鉱山用のシャベルと鉱山小屋を作ることができます。 \64 4. 鉱山の場所は、経験や他のプレイヤーの助け、あるいは自分の探索によって知ることができます。 自分で探索します。 3.その後、ダウジングロッドを使って鉱脈を見つけることができます。ダウジングロッドの ダウジングロッドの龍の頭が光って鉱石を探してくれます。 鉱石を見つけることができます。 竜頭の光が明るければ明るいほど、鉱山に近づくことができます。 鉱山に近づくことができます。 鉱山の場所を確認したら 鉱山の場所を確認したら、「鉱山探検ショベル」を使って鉱山を探検してみましょう。 鉱山を探ります。 \65 4.その後、鉱山用のつるはしを使って鉱山を掘ることができます。 鉱山のシャフトを掘削しました。 5.Shaftを覆うようにMine Hutを建てることができます。 \66 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (67-1.jpg) 6. 鉱山小屋に向かって "E "を押し、戦士を一人、鉱山小屋で働くように任命します。 鉱山小屋で働く戦士を任命します。Mine HutのインベントリのFood Slotに食べ物を入れるのを忘れないでください。 鉱山小屋のインベントリの食料スロットに食料を入れることを忘れないでください。 \67 鉱山小屋では定期的に材料が生産されます(ゲーム内のどのプレイヤーでも 鉱山小屋のインベントリを開くことができますので、盗難防止のために 盗まれないように対策しましょう。)、忘れずに回収しましょう。 ➢ 鉱山の生産効率は、NPCの採掘スキルやGuild Techに影響されます。 NPCのMining SkillとGuild Techです。 アライアンス = ギルドだけでなく、アライアンスも作ることができます。アライアンスとは ギルドによって形成される組合です。アライアンスでは、異なるギルドに所属するプレイヤーを 一緒にプレイすることができます。 = アライアンスの作成]をクリックし、アライアンス名を入力して 確認]をクリックします。 \68 アライアンスへの招待: ←ここをクリック ギルド一覧から招待したいギルドを選択して Invite to join the Alliance]ボタンをクリックします。 \69 選ばれたギルドは、そのギルドロードがあなたの招待状を受け入れた時点で 選ばれたギルドのギルドマスターがあなたの招待を受け入れると、あなたの同盟に招待されます。 同盟に招待したいギルド・ロードと対面して、[E]を押すこともできます。 同盟に招待したいギルド・ロードと対面して[E]をクリックすることもできます。 ➢ My Allianceでアライアンスの名前を変更することができます。 \70 ➢ You can check the Application List. ➢ You can see the name of the Guild in the Alliance. ➢ You can click the Kick Button to kick guild out of your Alliance. ➢ The play can also disband the alliance. ➢ The player can choose a guild in the alliance at will once his guild joined the alliance. (Except the Guild Lord) You can see how all the Alliance exist in the Alliance List and check their info. \71 4. ギルドアライアンス 1 アライアンスの開始 ⚫︎アライアンスを開始したギルドロードがアライアンスリーダーとなります。 リーダーになります。アライアンスリーダーは、他のギルドを招待することができます。 ⚫ アライアンスにおけるスターターとアクセプターの関係は は、以下の通りです。 ⚫ ギルドリーダー(スターター)-提携ギルド(アクセプター)。 ⚫ ギルドリーダーは首都、要塞、司令部を準ギルドに譲渡することができます。 コマンドリーをアソシエイトギルドに譲渡することができます。 マイナーなアライアンスが新しいアライアンスに参加した場合、マイナーなアライアンスの ギルド関係とバナーは維持されますが、マイナーアライアンスのアライアンスリーダーは \72 マイナーアライアンスの経営権を失います。 のリーダーは、新アライアンスのアライアンスリーダーにマイナーアライアンスの経営権を奪われます。 マイナーアライアンスのギルドが、新しいアライアンスに参加した後、マイナーアライアンスを脱退したい場合 を辞めようとする場合、そのギルドは新アライアンス 新同盟のリーダーの招待により、新同盟を辞めて再び新同盟に参加することができます。 アライアンスリーダー。 アライアンスの立ち上げ方: = 1.1 対面での招待:アライアンスリーダーは、ギルドロードと対面して E "ボタンを押すと、そのギルドリーダーを同盟に招待することができます。 をクリックします。 1.2 リスト招待:アライアンスリーダーは、リスト上でアライアンスに参加したいギルドに招待状を送ることができます。 盟主は、ギルドリストに登録されている同盟に参加したいギルドに招待状を送ることができます。ギルドリーダーは ギルドパネルの招待リストで確認できます。 .3 リスト申請:ギルドリーダーは、アライアンスリストのアライアンスに申請書を送ることができます。 を送ることができます。申請を受け取るには、アライアンスリーダーが申請許可機能を有効にする必要があります。 機能を有効にしないと申請を受け取ることができません。申請が受理されると、ギルドは ギルドは、アライアンスが申請を承認した後、準ギルドとしてアライアンスに参加します。 = \73 アライアンスが他のアライアンスとアライアンスを組む。 1.4 対面式招待 同盟軍リーダーは、他の同盟軍リーダーと顔を合わせて E "をクリックして、その同盟国のリーダーを自分の同盟に招待します。 誘うことができます。誘う側が新しいアライアンスリーダー、受け入れる側がアソシエイトになります。 受け入れる側はアソシエイトとなります。 = 2 アライアンスを終了する 2.1 アライアンスからのキックアウト アライアンスリーダーは、あるギルドをアライアンスから追い出すことができます。もし彼が 追い出したギルドが、そのギルドのギルド・ロードがその小同盟の同盟長でもある場合は 追い出した場合、その小同盟に所属する全てのギルドが追い出されることになります。 追い出されることになります。 = 2.2 アライアンスの脱退 ギルドは同盟を脱退することができますが、脱退後もギルドの建物や領地は保持されます。 建物や領地を保持することができます。しかし、新しい同盟に参加することはできません。 たり、新しい同盟を作ったりすることはできません。 = 2.3同盟の解散 アライアンスリーダーはアライアンスを解散することができます。 各ギルドとその小同盟は、その関係と称号を維持します。 と称号を得ることができます。 = \74 3 バトルにおけるアライアンス 3.1 同じ同盟のギルドは、同盟の名の下に、県戦と郡戦に参加することはできません。 県戦には参加できません。 3.2 同じ同盟のギルド同士は、要塞戦で協力することができます。 要塞戦で協力することができます。 アライアンス関係図 4 タイトル アライアンスリーダーは、公式タイトルの最高位に位置します。時 アライアンス・リーダーが複数の役職を持っている場合は、最高位の役職を第一役職とする。 第一の称号とみなされます。 同盟軍リーダーは、自分のギルドの領地を他のギルドに移譲することができます。 領地パネルや権力階層ペインから、他のギルドに譲渡することができます。 その際に 譲与されたギルドの領主は、その領地の税金と正式な称号を得て、自分の領主に正式な称号を与えることができます。 領地の税金と公式称号を得て、ギルドメンバーに公式称号を与えることができます。また エンフェオフレッドギルドは、そのギルドが占領していた郡と首都に関連するすべての \75 権力を手に入れます。 郡部の公式タイトルは譲渡できません。公式 司令部の首都と司令部のタイトルは、同盟国では譲渡可能 は、同盟国であれば譲渡することができます。 同盟軍が司令部のすべての要塞を占領した場合、同盟軍リーダーが司令部の所有者となります。 盟主がその司令部の所有者となります。 監察官のギルドや同盟が、監察官のいない同盟に参加した場合は 検査官がいない同盟に検査官ギルドや同盟が参加した場合、公式の称号を提供したり税金を徴収する検査官の権限は 同盟リーダーに属することになる。 検査官ギルドが同盟を脱退した場合、その同盟は司令部の所有権を失います。 司令部の所有権を失い、彼の公式タイトルは降格されます。 降格します。検査官はこの司令部の権限を取り戻します。 公式タイトル - テリトリー ◼ Magistrate--County(郡 ◼ Prefecture--Capital ◼ フォートレスガード(正式名称なし)--フォートレス ◼ Inspector(インスペクター)--司令部 ◼ Governor(ガバナー)--3つの司令部 ◼ Prince(プリンス)--5つの司令部 ◼ Emperor--10コマンダリー \76 公式タイトルの主張の仕方 = 奉行 郡部の戦いの勝者。 県 県の戦いの勝者。 検査官 同盟内のギルドが司令部の全領地を占拠した場合、同盟長が監察官となる。 同盟のギルドが要塞戦で司令部の全要塞を占拠した場合、同盟長が監察官となります。 要塞戦で司令部のすべての要塞を占拠した場合、同盟長が監察官となります。同盟リーダーは 盟主は他のギルドにも監察官の称号を与える。 盟主 総督 アライアンスリーダーは、自分のアライアンスが3つ以上の 3つ以上の司令部を所有している場合 総督に昇進します。同盟が総督になると 総督になると、その同盟のギルドリーダーが総督の座を主張することはできません。 ギルドリーダーが総督になった場合、そのギルドリーダーが3つ以上の司令部を持っていても 盟主が総督になった場合、その盟主が3つ以上の司令部を所有していても総督の称号を得ることはできません。 もし、その 副ギルドリーダーが総督になりたい場合は \77 盟主を辞めるか、盟主がプリンスになるのを待つか。 リーダーがプリンスになるのを待つか。 プリンス 同盟のリーダーは、自分の同盟が5つ以上の司令部を持つとプリンスになります。 アライアンスが5つ以上の司令部を所有するとプリンスになります。プリンスになると アライアンスリーダーがプリンスになると、準ギルド を持っていてもプリンスの称号を得ることはできません。 ギルドリーダーがプリンスの場合、準ギルドリーダーが5つ以上の司令部を所有していてもプリンスの称号を得ることはできません。 皇帝 アライアンスリーダーがエンペラーになると アライアンスが10以上の司令部を所有すると皇帝になります。皇帝になると アライアンスリーダーがエンペラーになると、そのアライアンスの 皇帝になると、その同盟の準ギルドリーダーは プリンスの称号を得ることができます。 \78 名前 コメント ニュースs 『Black Myth Wukong(黒神話:悟空)』発売初日のSteamプレイヤーは「約88%が中国ユーザー」との調査結果。同時接続220万人超えの大人気を支えた“前評判” - 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主に準備する備品は以下の通り。 名札 参加者の名札。他演奏者に挨拶する時など、名前やパートが確認できるようにする。 相手と話す距離でも読めるように、名前はできるだけ大きく記載する。 参考 吊り下げ式ケース、印刷用名札(Word) 進行表 セットリストにタイムテーブルなどを付けて印刷したもの。参加者が出番などを確認するのに使用する。 イベントホールやライブハウスを会場として使う時は、関係者にも配っておく。 参考 進行表(Excel) 受付備品 筆記用具や、おつり用コインケース、参加者一覧(チェックシート)など。 撮影・録音用機材 イベントの動画・音声を配布する際に必要。 撮影にあたっては、参加者の中から担当者をお願いするとよい(本人の出番は操作ができないので、複数人)。 その他備品 リハーサルスタジオで行う場合のための電源タップ、進行管理用のPCなど。
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成立曲確定後に、当日用のセットリストを作成する。 (1)事前の確認 参加者に対して、セットリストの希望があるかどうか確認しておく。 遅刻早退ナシとしてもある程度はやむを得ない事情は出てくるので、組み込めるように事前に把握しておく。 作成した後に発覚すると組直しの手間はかなり大きいので、作成後は受け付けない旨周知しておくとよい。 (2)観点 セットリスト作成にあたり、ポイントとなる観点は主に下記の通り。 どの観点を重視するかにより、セットリストの作成も変わってくる。 転換のスムーズさ 同じ演奏者の曲が続くことによって転換作業が不要になり、イベントの進行が円滑になる。 出順の偏り 序盤だけで出番が終わる、終盤しか出番がない、間に大きく空き時間がある、といった参加者を無くすことで、参加者の飽きやたるみを防ぐ。イベント自体の盛り上がりに関連する。 イベント雰囲気に沿った曲順 セットリストとしての盛り上がりを考慮する。曲の知名度、雰囲気、参加者のタイプなど。 特に1曲目の演奏の雰囲気によって、その後の雰囲気も左右される。知名度の高い曲を置く、イベント慣れした/遅刻の少ない参加者の多い曲を置くなどして、出だしで躓かないことが大切。 (3)セットリスト作成方式 いくつか組み方はあり、例として下記を紹介する。 ドラム基準方式 各ドラムの出順をまとめ、それを基準に楽曲を並べていくもの。 ドラムが転換に最も時間がかかることに着目し、ドラムの転換回数を減らすことが目的。 スケジュールがタイトでブレを無くしたい時、ドラマーが大掛かりなセッティングを行うイベントに適している。 出順分散方式 演奏者が常にイベントに興味を持っていられるよう、空き時間をなるべく作らないようにするもの。 大まかな手順としては、曲が少ない参加者から優先して出順を組むように進める。 (1曲のみの参加者がいる曲を真ん中周辺に、2曲のみの参加者は前半と後半に、3曲の参加者は固まりすぎないように…といった順) 会場の雰囲気を重視する時、タイムスケジュールに余白があり調整可能な時などに適している。 ライブ方式 演奏者よりも、イベント全体の楽曲の並びを重視する方式。 観客が多いなど、演奏することより見せることを重視する場合に適している。
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